Arlequín en el Valle de las Garzas

Duración: 60 min

Formato: Texto Teatral para niños

Estado: En edición.

Disponible en Amazon a partir de 2026

Premisa

Arlequín ha soñado con Princesa y en cuanto despierta va a buscarla. Su viaje lo lleva por un valle donde no todo es color de rosa. Una fábula graciosa con bailes y canciones que darán un hermoso y educativo espectáculo.

Idea original: Ana Margarita Mireles

Precio: 18.00 USD


Acerca de

Detalles adicionales: contexto, enfoque cultural, diversidad de audiencia y mercado.

Contexto

«Arlequín en el Valle de las Garzas» es una obra teatral infantil que utiliza la figura de Arlequín como metáfora de la búsqueda de un sueño. En la historia, Arlequín encarna al niño heredero de una tradición simbólica, enfrentándose a retos y preguntas sobre su identidad y su deseo de alcanzar algo más allá de lo conocido.

La figura de Arlequín, hoy, se convierte en un espejo donde los niños pueden descubrir el valor de la imaginación, la resiliencia y la importancia de perseguir sus propios sueños, reinterpretando símbolos antiguos en un contexto contemporáneo.

Enfoque cultural

Origen y evolución. Arlequín (Arlecchino) nace como zanni de la commedia dell’arte —un criado astuto, acrobático y rijoso— popularizado por Tristano Martinelli; su traje pasó de harapos remendados a un ceñido atuendo de rombos multicolor, con media máscara negra y la batte (slapstick). En el mundo anglosajón se convierte en estrella de la harlequinade del siglo XVIII (John Rich), pieza clave de la pantomima británica.

En la modernidad, Arlequín deviene metáfora del artista: sujeto que vive de la máscara, del collage de identidades y de la economía de la carencia; su retícula de rombos anticipa abstracciones y gramáticas geométricas del siglo XX, mientras su performatividad resuena en el arte de acción y en poéticas de la identidad fluida. Miró lo lleva al carnaval de la imaginación; Picasso lo usa como alter ego del creador; la moda e interiorismo lo destilan como signo gráfico de exuberancia y juego.

Su huella vertebra la modernidad visual (Picasso, Cézanne, Miró), la escena (pantomima y ballet) y un patrón gráfico que sigue reactivándose en la cultura contemporánea

Audiencia y mercado

Audiencia compuesta por niños y familias, caracterizada por su sensibilidad, curiosidad y búsqueda de entretenimiento educativo.

Esta obra fomenta valores como la amistad, la empatía y la imaginación, ofreciendo contenidos seguros y formativos. Su enfoque universal la hace atractiva para un amplio mercado internacional, con potencial de éxito en plataformas educativas, canales televisivos y productos derivados.

Personajes


Arlequín

Arlequín es un niño curioso y amable, siempre dispuesto a ayudar a los demás. Sueña con hacer realidad sus deseos más profundos y nunca deja de buscar nuevas aventuras que lo acerquen a su meta.


Tres Garzas

Las Tres Garzas son hermanas ingeniosas y alegres que, a pesar de su buen humor, viven atrapadas en un misterioso valle. Siempre juntas, buscan la manera de escapar, pero algo las detiene.


Vaca

La vaca sagrada es la gran autoridad del valle, venerada por su sabiduría y poder. Se dice que es capaz de obrar milagros y resolver lo imposible, guiando a la comunidad con su presencia imponente.


Chiva

Chiva es la amiga leal de Vaca, siempre lista para apoyarla. Además de ser su secretaria, es también su confidente y la voz de sus pensamientos más sinceros. Se considera un digno punto de comparación.


Grillo

Grillo, el carismático cantante más famoso del valle, se destaca por su deseo constante de escucharse solo a sí mismo, sin prestar atención a las voces de los demás.


Pez

Pez, el sabio del lago escondido en el valle, pasaba sus días sumergido en reflexiones profundas. Un día, saltó fuera del agua y le sucedió lo más insólito que podría haberse imaginado, cambiando su vida para siempre.


Viejo

Viejo es un hombre que piensa que todo esta perdido para siempre y que ya no tiene interés en nada. Su mirada refleja el peso de los años y una resignación silenciosa. Incluso ha pensado en cortar el árbol.


Bestia

Bestia, el ser más feo que habita el valle, es temido por todos; cuentan que devora a cualquiera, pero tiene especial predilección por arlequines y princesas. Lo más razonable es evitarla en tu camino.


Princesa

Niña divina, emblema de pureza en la tradición occidental, encarna la búsqueda del ideal y la transformación espiritual. Símbolo alquímico de promesa y renovación, guía el despertar de nuevas posibilidades.

Puedes hacer una reserva anticipada del libro. Precio: 18.00 USD.