Título: Cuatro Nobles Mentiras

Mentiras que salvan mundos: Verdades que solo un niño puede ver

Género: Fantasía. CF

Duración: 6 episodios 48 min. 

Formato: Serie de TV. 

Público objetivo: Familiar y adulto.

Estado: biblia + guion piloto + Ep.2 y 3

Disponible en portafolio para la venta.

Premisa

En este épico relato de fantasía el rey vidente Arian de Senda funda una sociedad utópica en el desconocido planeta Thalass, pero no puede evitar que caiga en guerra. Una profecía anuncia tres videntes y un traidor que enfrentarán la muerte  para evitar la destrucción de todo el mundo que conocen. Pero nada sale como se esperaba.


Acerca de

Detalles adicionales: contexto, enfoque cultural, diversidad de audiencia y mercado.

Contexto

La serie está ambientada en el planeta Thalass, El de las Vastas Aguas, en su única isla con forma de ojo, y en el planeta Senda, cuna de la cultura vidente, que reinterpreta la filosofía y la estética griega en un entorno futurista de alta tecnología y desarrollo de poderes humanos. El planeta Senda es la cultura madre de Thalas.

La isla está dividida en dos, Thalass Este es un rico paraíso natural y hogar de sembradores que siguen las enseñanzas de los antiguos videntes de Senda recogidas en las Pautas de Vida. Thalass Oeste, es una imponente ciudad estilo clasicista erigida en las montañas. Sus habitantes son constructores y veneran la Santa Estructura. 

La gran ciudad está rodeada por la Frontera, un sitio marginal con cultura desértica donde se ha relegado a los videntes. 

En el centro está el desierto conocido como La Brecha, sus ruinas antiguas esconden secretos olvidados y extrañas criaturas. 

Cada espacio aporta su particular  riqueza visual y sus características tienen gran influencia en la trama. Los ambientes de intriga, sorprendentes tecnologías, profecías místicas y descontento social convergen, creando una atmósfera vibrante de rebelión y esperanza.

Enfoque cultural

Cuatro Nobles Mentiras promueve la diversidad cultural y el entusiasmo por historias internacionales. La serie busca captar públicos de diferentes regiones, integrando elementos culturales variados y promoviendo el entendimiento intercultural.

Audiencia y mercado

Las posibilidades de éxito de «Cuatro Nobles Mentiras» en el mercado actual son favorables. La creciente demanda global de series que abordan temas universales y presentan mundos originales abre un espacio atractivo para propuestas que integran elementos fantásticos y valores interculturales. El interés de plataformas internacionales en contenidos innovadores orientados a públicos familiares y adultos refuerza el potencial de esta serie para conquistar audiencias tanto en mercados locales como globales.

Personajes


Caleidis (El Segundo Hijo)

El hermano menor de Mintar, nacido y criado secretamente en Thalass, pierde a sus padres al nacer y debe asumir un papel vital en la profecía, pero es demasiado pequeño, ha sido lastimado por varias experiencias traumáticas, tiene que madurar antes de tiempo. Es la fuerza de la compasión. La inteligencia del corazón.


Arian de Senda

El fundador de Thalass que intentó construir una sociedad utópica. Regresa en diversas visitas, pero está atrapado entre sus responsabilidades de rey en Senda y sus promesas incumplidas en Thalass. Es un romántico, amante de la libertad y la autodeterminación en un universo gobernado por las fuerzas del destino.


Mintar de Senda (El Resurrecto)

El hijo mayor de Arian, heredero del trono, pero ansía explorar el universo. Se le opone el Consenso de Mayores de su planeta.  Mientras se prepara para aceptar su destino impuesto, descubre que no es hijo único como le habían dicho. Mintar quiere encontrar a su hermano para que ocupe su lugar en el trono. 


Eldon (El traidor)

Un traidor a su familia y a la sociedad que lo acogió, oculta la mitad de la profecía y busca su propia redención. Un ingeniero superdotado que nació entre sembradores y teme al rechazo. Es muy egoísta, no entiende las emociones de los demás. Pero es un excelente simulador con una gran Inteligencia mimética, la del actor. Tiene un ojo verde como los sembradores y un ojo negro como los constructores.

Retrato realista estilo Blade Runner de un hombre de 30 años, pelirrojo, basado en la imagen seleccionada.


Horaz (El testigo galáctico)

El mejor amigo de Arian, testigo galáctico que vive en Thalass desde el proyecto original, tiene unos cuantos miles de años. Llegó con la misión de reportar a la federación de los avances evolutivos de la sociedad thalassiana, pero ha perdido la fe en la visión utópica. Una pérdida dolorosa, una memoria algo conflictiva y el rumbo que han tomado las cosas lo alejan cada vez más de ser el facilitador de la profecía.


Duna (La Maestra de la Noche)

Una vidente Maestra de la Noche demasiado joven e inexperta, se encuentra atrapada y sin guía entre la luz y la oscuridad de su don. Quiere volver al Oeste con los niños que enseña. Se le opone Eldon que la mantiene prisionera y la lleva a Thalass Este. Luego se le opone Ayo, Guía de la Pauta de Vida de los sembradores, los extravíos de su propia evolución y el inminente hundimiento de Thalass.


Acerca de

Detalles adicionales: Elementos relevantes. Matices, profecías, conflictos.

Elementos relevantes de la historia 

Enfoque en el poder y la justicia en una sociedad regida por la abundancia o la escasez de agua: Ambientar la historia en Thalass, un planeta donde la política está profundamente entrelazada con ese elemento, añade un sabor fresco a las luchas por el poder. Muchas series de fantasía tienden a estar ambientadas en tierras medievales tradicionales, mientras que aquí la civilización tiene una relación intrínseca con el océano, los ríos, el desierto, y su rica simbología, lo que introduce nuevas posibilidades visuales.

Personajes principales con matices filosóficos: Arian no busca poder o venganza, es alguien motivado por un deseo profundo de crear una sociedad más justa, lo que añade una capa de complejidad moral. Esta perspectiva filosófica sobre el poder, el destino y la justicia lo distingue de los clásicos héroes de fantasía que sólo buscan derrotar a un villano.

Mintar, Caleidis, Duna y Eldon, la generación de la profecía, buscan lo mismo con otros matices en los nuevos tiempos. Su villano es una catástrofe natural y el punto ciego que cada héroe porta cuando se lanza a una aventura.

Profecías y civilizaciones antiguas: Las profecías son un tema común en la fantasía, pero en esta historia no se tratan como simples predicciones a seguir. El juego entre profecías y libre albedrío permite explorar cómo los personajes enfrentan las expectativas del destino. Además, la influencia de una antigua civilización que regresa de manera inesperada introduce un misterio arcaico y una perspectiva intergeneracional que da más profundidad al conflicto.

Conflictos internos y externos: A diferencia de otras historias de fantasía donde el conflicto principal es puramente externo, aquí se mezclan hábilmente los dilemas internos de Arian (el deber frente a la justicia, y su herencia para la generación de la profecía) con la tensión política y bélica en Thalass. Esta dualidad invita a una audiencia más madura e interesada en las reflexiones psicológicas tanto como en la acción.

Un enfoque visual y auditivo inmersivo: Un palacio en otro planeta, naves que cruzan el espacio y las antiguas civilizaciones que lo habitan, el desierto, el entorno marítimo, los grandes ríos y cascadas, su rica y sorprendente fauna y flora, la fabulosa ciudad clasicista, las prósperas villas y granjas del campo, ofrecen la posibilidad de una narrativa visual muy variada e intensa. Cada cultura tiene también su música, su tradición oral, su arte.

Episodios

Episodio 1: El Viajero

Arian se enfrenta al legado de los antiguos reyes y debe tomar decisiones que pondrán a prueba su honor y lealtad.

Episodio 4: El Segundo Hijo

Mientras la frontera se vuelve inestable, Caleidis y Duna inician una peligrosa misión para proteger su hogar del caos inminente.

Ep. 2: Tres videntes

Llega el momento, Thalass se hunde, pero es mal momento para los videntes, ninguno está dispuesto a cumplir con el roll.

Episodio 5: El Resurrecto

Mintar perdido en un bucle logra conectar con Duna, pero el peligro que corren los desconecta mientras las profecías amenazan con no cumplirse.

Episodio 3: El Traidor

Los lazos de confianza y hermandad se rompen cuando Eldon toma una decisión inesperada que pone en peligro todo lo construido.

Ep. 6: Maestra de la Noche

Duna atrapada entre fantasmas y deseos personales mientras viejos enemigos y nuevos aliados se unen contra la amenaza mortal.

En 2026 comenzamos el desarrollo de la novela gráfica Cuatro Nobles Mentiras y el relato corto ilustrado No era una historia de amor, sobres los sucesos anteriores al viaje de Arian de Senda narrado por el dúo más explosivo de esta saga: Iris y Horaz. Todas las donaciones desde esta página se dedicarán al desarrollo de estos contenidos, escritura, adaptación de medio, ilustraciones y trabajos de edición.